ProgrammingC開発者, システムプログラマー

C言語の異なる型のポインタのキャストに関するルールは何ですか?void*から他の型へのキャストやその逆の危険性は何ですか?ポインタ変換時のメモリエラーを回避するにはどうすればよいですか?

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回答

ポインタのキャストはC言語でよく行われる操作で、一般的なインターフェースの利用や、例えばvoid*を介してメモリを扱ったり、汎用データ構造を実装することを可能にします。しかし、ポインタタイプのキャストには一定のリスクが伴い、厳格な基準に従う必要があります。

  • void* はCにおいてアドレスを保持しますが、指し示す内容の型を認識しません。他の任意のポインタ(例:int*, char*, struct mytype*)は、明示的(または暗黙的)にvoid*にキャストでき、情報の損失なしに元に戻すことができます("縮小"が発生しない限り)。
  • ただし、ある型のポインタを別の型に(void*以外に)キャストする場合、そのアドレスに実際に互換性のある型の値が存在することを確認する必要があります。
  • 同じ型のために確保されたアドレスを"他の"ポインタを介して取得して操作することは危険です:アライメントの問題や未定義の動作、さらに実行時エラーが発生する可能性があります。

void process(void *data) { int *arr = (int*)data; // arrをint型の配列として使用 } int main() { double x = 10; process(&x); // 危険:double*をint*にキャストしている、UB }

トリッキーな質問

"任意のポインタは安全にvoid*およびその逆にキャストできるか?"

多くの人は"はい"と答えます — なぜならCの標準は任意のオブジェクトポインタをvoid*にキャストしても損失がないことを保証しているからです。しかし、重要なことは、非オブジェクトポインタ(例えば、関数ポインタ)をvoid*にキャストしたり、異なるアーキテクチャ(ポインタのサイズが関数とデータで異なる)を混ぜると未定義の動作を引き起こすことです。

void foo() {} void *p = (void*)foo; // UB! 関数ポインタはこのように変換することはできない

このテーマの微妙さを知らないがための実際のエラーの例


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